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Lead Technical UX Designer

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Design
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Beenox
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DES00005M Requisition #
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Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.


Le studio est fier de contribuer au développement des célèbres franchises Call of Duty et Crash Bandicoot. Par le passé, Beenox a également pris part au succès des franchises Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Chez Beenox, on sent qu’on fait partie d’un groupe qui nous ressemble, avec qui il fait bon travailler. Notre studio est un monde ouvert où il est facile d’entretenir une discussion avec tout le monde, incluant les co-directeurs du studio. Au final, chaque personne apporte sa touche unique à des projets qui dévoilent leur talent au monde entier.


On peut dire que le jeu vidéo, on a ça dans le sang!


Ce qui vous attend dans ce rôle :

Le Chef d’équipe (aka Lead) est appelé à intervenir à plus d’un niveau ; il agit comme facilitateur aux niveaux opérationnel, humain et technique. Tout en maintenant un bon niveau d’expertise dans son équipe, il doit également s’impliquer auprès de ses employés et les soutenir tout au long de leur cycle de vie chez Beenox. Son sens du leadership lui permet d’amener son équipe à se dépasser et à créer le contenu de qualité AAA nécessaire pour les franchises d’Activision.


Le chef d’équipe en conception UX technique sera amené à gérer une nouvelle équipe de travail dynamique et en pleine croissance au sein du studio. Son équipe est le point de contact central entre les équipes de programmation, de design et artistique. Cette équipe doit s’occuper de développer, prototyper et maintenir des mécaniques de jeu dans un milieu multidisciplinaire. Dans ce rôle, le chef d’équipe aura à :

  • Assurer que les livrables de son équipe sont complétés et qu’ils répondent aux aux exigences du design et des priorités établies en production ;
  • Veiller à ce que les pipelines de production soient optimaux en collaborant avec différents départements à l’interne ;
  • Clarifier les questions techniques et règle les problématiques qui pourraient ralentir la production ;
  • Assurer la communication entre la production, les différents départements et son équipe ;
  • Participer aux rencontres de planification des projets et à l’établissement des priorités ;
  • S’assurer que son équipe reçoive la formation nécessaire pour faire le travail et qu’elle se développe ;
  • Préparer des formations pour permettre le développement de son équipe ;
  • Rencontrer sur une base régulière chacun des membres de son équipe ;
  • Participer au recrutement et à la sélection de son équipe ;
  • Rédiger et effectuer l’évaluation de rendement de son équipe ;
  • Approuver les horaires et les feuilles de temps ;
  • Mentorer et encadrer les membres de son équipe dans leur cheminement de carrière ;
  • S’assurer de la qualité du travail qui est produit par son équipe ;
  • Participer activement au développement des fonctionnalités requises par le projet.

Vous pouvez démontrer :

  • Un minimum de 5 ans d’expérience en programmation ou en scripting dans l’industrie du jeu vidéo ;
  • Intérêt pour la conception d’interface utilisateur ;
  • Excellentes aptitudes de communication et de leadership ;
  • Excellente compréhension des contraintes techniques du jeu vidéo ;
  • Connaissances des langages tels que Python, Lua, C#, C++ et maîtrise de plusieurs engins de jeu ;
  • Très bonnes aptitudes d’organisation du travail ;
  • Sens des responsabilités et de l’initiative ;
  • Capacité à gérer plusieurs dossiers à la fois et à déléguer.

Dans ce document, le genre masculin est utilisé comme générique, dans le seul but de ne pas alourdir le texte.

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